Namen in cilji raziskovalnega projekta:
Projekt »Pametna vadba z umetno inteligenco: dvig uspešnosti in preprečevanje poškodb« je bil zastavljen kot razvojno usmerjena raziskovalna pobuda, katere glavni cilj je razvoj tehnološko naprednega sistema, ki omogoča v realnem času spremljati gibalne naloge (vadbo), analizirati biomehanske parametre ter podajati povratne informacije športniku ali trenerju. Projekt je ciljal na neposredno uporabo v trenažnem procesu, predvsem pri športnikih, kjer natančnost in učinkovitost vadbe igrata ključno vlogo pri preprečevanju poškodb in doseganju vrhunskih rezultatov.
Metode:
Struktura projekta temelji na šestih vsebinsko zaokroženih in med seboj dopolnjujočih delovnih sklopih, ki se raztezajo od pregleda obstoječih tehnologij in izbora ustrezne rešitve do razvoja funkcionalnega prototipa in njegove validacije.
V Fazi 1 in Fazi 2, smo se osredotočili na pregled obstoječih tehnologij in izbor najprimernejših rešitev. V okviru Faze 3 smo skupaj z razvijalci iz TvornicaTech d.o.o. razvili sistem v okolju Unity, ki omogoča spremljanje gibanja v realnem času z eno ali dvema Femto Bolt kamerama.
V okviru Faze 4 in 5 smo v sodelovanju s strokovnjaki Fakultete za šport preverjali uporabnost sistema, dopolnjevali fukcionalnosti in z merjenci izvedli testne vadbe. Te so jasno pokazale uporabnost sistema pri učenju pravilne izvedbe. Sistem omogoča takojšnjo zaznavo napačne izvedbe ter s tem sprotno korekcijo, kar se je še posebej izkazalo pri ponovitvah po prekinitvah vadbe ali pri povečanju tempa izvedbe.
Zaradi omejenega financiranja in časovnega okvirja nismo mogli izvesti nadaljevanja projekta v kontekstu vrhunskih športnikov in pripraviti znanstvene objave (Faza 6). Kljub temu smo sistem uspešno predstavili magistrskim študentom Fakultete za šport, kar predstavlja pomembno okolje z visoko kompetentnimi uporabniki – diplomiranimi kineziologi v procesu nadaljnjega strokovnega usposabljanja.
Ključni rezultati:
V celoti je bil dosežen splošni cilj projekta: razvoj sistema »Pametna vadba z umetno inteligenco« s čimer smo v realnem času omogočili povratno informacijo vadečemu. Sistem se je pokazal za učinkovitega in je pripomogel k pravilni izvedbi vadbe, kar pripomore h kakovostnejšemu trenažnemu procesu z zmanjšanim tveganjem za poškodbe.
Od specifičnih ciljev so bili v okviru projekta doseženi naslednji cilji:
1. Pregled in izbor UI-tehnologij za analizo gibanja
2. Razvoj pilotnega UI-sistema za spremljanje vadbe
3. Preverjanje natančnosti in zanesljivosti sistema
4. Pilotna izvedba vadbe na merjencih iz vrst študentov, ki so tudi športniki
Zaključek:
V okviru projekta »Pametna vadba z umetno inteligenco«, smo uspešno smo razvili delujoč prototip sistema, ki v realnem času s pomočjo umetne inteligence podaja športnikom informacije o izvedbi vadbe in s tem prispeva k varnejšemu, učinkovitejšemu in bolj individualiziranemu treningu, kar je bil glavni namen in splošni cilj projekta. Končno vsebinsko poročilo je na voljo na povezavi.
Kljub zaključku formalnega financiranja s projektom ne nameravamo zaključiti, saj verjamemo v njegov dolgoročni potencial. Nadaljevali bomo z dodatnimi meritvami veljavnosti, nadgradnjo ter širjenjem uporabe sistema v okolju vrhunskega športa, kjer bo tehnologija prispevala k zmanjševanju poškodb in optimizaciji športne uspešnosti.


Pametna vadba z umetno inteligenco, zgoraj počepi, spodaj sklece. Barvni stolpci na levi in desni strani grafično prikazujejo vrednosti in pravilno izvedbo. Ravno tako so vrednosti še numerično prikazane. Vadeči dobi povratno informacijo pri vsaki izvedeni ponovitvi.





























